06 - CORTE N° 2 PREPARACIÓN DE LOS BASTIDORES PARA SERIGRAFIA - TENSADO
05 - CORTE N°2 - PREPARACIÓN DEL STECIL PARA SERIGRAFIA
Adicionalmente, cada estudiante deberá seleccionar una figura icónica (personaje, símbolo cultural, objeto reconocido o imagen representativa) y adaptarla al lenguaje visual del STENCIL. Esta imagen deberá prepararse cuidadosamente teniendo en cuenta las características propias de esta técnica, especialmente la conservación de puentes o áreas de sujeción, indispensables para permitir el paso controlado de la tinta sin que se desprendan las partes internas de la figura.
La imagen seleccionada deberá imprimirse sobre papel bond en formato tamaño carta, oficio o similar, procurando que la composición quede correctamente centrada y con márgenes suficientes alrededor de la imagen. Es importante evitar que la figura quede demasiado cerca de los bordes del papel, ya que esto puede dificultar el proceso de corte y posteriormente afectar la correcta aplicación de la tinta durante la impresión.
En la imagen de referencia se sugieren algunas zonas mínimas de separación y seguridad. Como pueden observar, la figura debe conservar un espacio prudente respecto a los bordes del formato, lo cual facilita tanto la manipulación del stencil como la estabilidad del soporte durante el proceso de estampación. Asimismo, se recomienda revisar cuidadosamente que las áreas abiertas y cerradas estén bien definidas, garantizando que la imagen mantenga su legibilidad y fuerza visual una vez aplicada la tinta.
Este ejercicio busca que el estudiante comprenda los principios estructurales del stencil, desarrollando una imagen clara, equilibrada y técnicamente viable para su posterior reproducción.
TAREA N° 1, Seleccionar una figura icónica (personaje, símbolo cultural, objeto reconocido o imagen representativa) y adaptarla al lenguaje visual del STENCIL.
TAREA N° 2, REALIZAR UN DISEÑO CON SU NOMBRE EN ESTILO STENCIL.
TAMAÑO CARTA, MEDIAS DEL DISEÑO 20 X 15 cms
La técnica del stencil aplicada a la serigrafía consiste en la creación de una plantilla o máscara de corte que permite el paso controlado de la tinta únicamente por las áreas abiertas de la imagen. En este proceso, la imagen se simplifica a zonas positivas y negativas, es decir, áreas por donde pasará la tinta y áreas que permanecerán bloqueadas.
Para realizar el stencil, primero se selecciona o diseña una imagen que pueda ser traducida a formas claras y contrastadas, evitando detalles demasiado pequeños o complejos que puedan perderse durante el corte o la impresión. Posteriormente, la imagen se imprime y se transfiere al material donde se elaborará la plantilla (papel resistente, acetato, cartulina o vinilo).
El siguiente paso consiste en recortar cuidadosamente las zonas por donde se desea que pase la tinta, utilizando bisturí o cuchilla de precisión. Durante este proceso es fundamental dejar pequeños puentes o zonas de unión entre las partes de la imagen, ya que estos mantienen la estructura del stencil y evitan que los fragmentos internos se desprendan. Estos puentes son una característica esencial de esta técnica.
Una vez elaborada la plantilla, el stencil se coloca sobre la malla serigráfica o directamente sobre la superficie a imprimir, fijándolo adecuadamente para evitar desplazamientos. Luego se aplica la tinta sobre la superficie y, mediante el uso de una rasqueta o racleta, se ejerce presión para que la tinta atraviese la malla y se deposite únicamente en las áreas abiertas del stencil.
Al retirar la plantilla, la imagen queda reproducida sobre el soporte (papel, tela u otro material), manteniendo el carácter gráfico fuerte y contrastado propio del stencil. Esta técnica es ampliamente utilizada en serigrafía artística, gráfica urbana y diseño gráfico, debido a su capacidad de producir imágenes directas, de alto impacto visual y fácilmente reproducibles.
El stencil, además de ser una técnica de reproducción, permite comprender principios fundamentales del diseño gráfico, la síntesis de la imagen, el manejo del positivo y negativo, y la planificación estructural de la forma, aspectos esenciales dentro del proceso de creación en serigrafía.
04 - CORTE N° 2 PASO A PASO SERIGRAFIA
PASO A PASO
FOTOSERIGRAFÍA
1. SELECCIÓN DE LA MADERA para la elaboración del marco
2. SELECCIÓN DE LA MALLA
3. TENSADO DE LA MALLA sobre el marco: BASTIDOR O SHABLÓN
4. DESENGRASADO DEL BASTIDOR O SHABLÓN
5. DISEÑO DEL ARTE FINAL o POSITIVO (sobre papel pergamino, papel albanene o acetato).
6. EMULSIONADO DEL BASTIDOR
· Preparación de la emulsión (bicromatada o al diazo).
· Coloide o Pegante + el liquido fotosensible (Bicromato / Diazo)
7. SECADO DEL BASTIDOR
8. EXPOSICIÓN A LA LUZ
9. REVELADO
1. SECADO Y CURADO
11. REVISIÓN DE POROS (Bloquear con emulsión)
12. PRUEBAS DE ESTAMPADO
13. ESTAMPACIÓN DE LAS PRENDAS
14. SECADO DE LAS PRENDAS ESTAMPADAS
15. TERMOFIJADO DEL ESTAMPADO SOBRE LAS PRENDAS
16. RECUPERACIÓN DEL BASTIDOR
17. ALMACENAMIENTO DEL BASTIDOR.
https://www.malla90.com/2019/07/que-serigrafia-textil-procesos.html
03 - CORTE N° 2 MATERIALES BASICOS INTRODUCCIÓN A LA SERIGRAFIA
MATERIALES PARA SERIGRAFIA (SEGUNDO CORTE)
1. BASTIDOR: (ESTE LO MANDAMOS A FABRICAR)
a. MEDIDAS INTERNAS: 45 X 35 cm
b. MEDIDAS LISTON: 3 x 3 cm
c. MEDIDAS FINALES: 51 x 41 cm
d. TIPO DE ACOPLE: Macho y
hembra
e. TIPO DE MADERA: Cedro Rojo
2. SEDA:
a. MUSELINA (33 hilos)
b. SEDA (43 / 55 hilos)
3.
GRAPADORA
INDUSTRIAL
4.
MARTILLO
5.
PINZA,
CORTAFRIO o ALICATE
6.
TIJERAS
7.
BISTURÍ X-ACTO Y NORMAL
8.
CINTA
DE ENMASCARAR
9.
REGLA
METALICA
10.
MEDIO
PLIEGO DE PAPEL BOND.
11.
TABLA
SALVACORTE: tamaño Tabloide / o ¼ de Cartón Piedra
12.
1 KILO
DE TINTA BASE AGUA (ESTENDER), del color de la preferencia (LA SUMINISTRA EL PROFESOR)
13.
1 ESPATULA
PLÁSTICA o una RASQUETA PARA ESTAMPAR.
14. TRAPOS PARA LIMPIEZA (ESTE ELEMENTO ES VITAL PARA LA LIMPIEZA, OJALA COMPREN ENTRE TODOS UN BULTO DE TRAPO DE ALGODON PARA QUE LES ALACANCE...)
15. Un metro de tela tipo Lanilla de color blanca (de la usada para hacer las confecciones infantiles).
02 - CORTE N° 2 / Ventajas y desventajas de la impresión en SERIGRAFIA
Ventajas y desventajas de la impresión en SERIGRAFIA
1. Tiene como resultado colores muy intensos
La serigrafía utiliza tinta o pintura de forma directa que
sólo es filtrada por la malla. No se realizan mezclas para conseguir los
colores deseados, por lo que los colores de las tintas suelen ser muy vivos.
Además, la cantidad de tinta que pasa hacia la superficie a imprimir suele ser
mayor que en otros sistemas de impresión, como la impresión offset o la
impresión digital.
2. Se trata de un tipo de impresión muy sencillo.
Tan sólo necesitamos contar con nuestra malla tratada
previamente, pintura, una escobilla y una superficie plana sobre la que podamos
trabajar. Se puede realizar de forma manual o a máquina.
3. No contamos con limitaciones en las tintas.
Podemos utilizar todo tipo de diferentes colores e incluso
tintas especiales, como las tintas fluorescentes o las tintas metálicas.
4. Es un sistema de impresión muy económico.
La serigrafía es ideal para pequeñas tiradas, que podremos
repetir en cualquier momento una vez tengamos ya nuestro marco con malla
realizado.
5. La velocidad de producción no es muy rápida.
El número de impresiones por hora que se puede conseguir,
incluso con las prensas automáticas, está muy lejos de otros sistemas de
impresión.
6. No cuenta con una precisión muy alta.
Como cada color de la imagen debe de tratarse con una malla
diferente, es más que probable que al colocar las diferentes mallas sobre la
superficie, siempre haya algunos milímetros de diferencia entre dos mismas impresiones.
7. El proceso de secado es algo lento.
Como la serigrafía cuenta con más volumen de tinta el
proceso de secado puede resultar algo más dilatado que otros sistemas de
impresión.
Tomado desde: https://imborrable.com/blog/serigrafia-impresion-permeografica/
010 - FICHA TÉCNICA PARA LOS ENTREGABLES
DESCARGA LA FICHA TECNICA DEL LINK ADJUNTO, LEE DETENIDAMENTE QUE SE SOLICITA Y LLENA LOS DATOS ALLI SOLICTADOS Y ENTREGAR JUNTO CON:
* Una ToteBag
* Una Camiseta
* Un Mug
LINK DE DESCARGA:
https://www.mediafire.com/file/o1utivt3xwktpfr/FICHA+TECNICA+POP.pdf/file
NOTA: TODO SER DEBE ENTREGAR EN LA SIGUIENTE CLASE EN UNA BOLSA ZIPLOC, CON UNA ETIQUETA QUE IDENTIFIQUE SU PROPIEDAD AL INTERIOR DE LA BOLSA.
09 - PROVEEDORES MATERIAL POP
TSHIRT:
1. POSITEX
Dirección: Cra
17 #34-25, Centro, Bucaramanga, Santander
Teléfono: 317
6584591
Cra 17 #34-21, Centro, Bucaramanga, Santander
310 6954877
TELA PARA LOS
TOTE BAG
TIENDA DE TELAS
- COMERTEX BUCARAMANGA 1
Cl. 37 # 13 -
40, García Rovira, Bucaramanga, Santander
TIPO DE TELA: lona
tipo liencillo para hacer tote bag (algodón, color beige)
tel: 3229653755
MUGS: MUGS BLANCOS AAA * caja x 36 unidades
NO OLVIDAR COMPRAR UN ROLLO DE CINTA TERMICA
GRUPO FLA SAS
BUCARAMANGA
Dirección: Barrio
San Francisco, Cl. 17 #19-49 Local 6, Comuna 4 Occidental, Bucaramanga,
Santander
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08 - ENTREGABLES CORTE "0" - / PRIMER CORTE 2026 _ 2
TÉCNICA: SUBLIMACIÓN
PRODUCTO: Taza (Mug) 11 oz – Blanca
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
- Producto: Taza (Mug) blanca de 11 oz.
- Técnica de impresión: Sublimación.
- Tamaño del diseño: 9 × 20 cm.
- Orientación: Horizontal.
- Tema: Navidad.
- Creación: El diseño debe ser 100 % de creación propia.
- Formato: Diseño vectorizado.
- Color: Trabajar teniendo en cuenta la reproducción final mediante sublimación.
- Composición: El diseño debe adaptarse correctamente al área establecida, considerando la lectura visual y la relación entre los elementos gráficos.
CONDICIONES DEL DISEÑO
El estudiante deberá desarrollar una propuesta gráfica navideña que evidencie creatividad, manejo de composición y dominio de herramientas de diseño vectorial.
La propuesta puede incorporar elementos propios de la Navidad —personajes, objetos, símbolos, patrones, ilustraciones, lettering, ornamentación, etc.—, pero debe evitar la reproducción directa de imágenes, ilustraciones o diseños encontrados en Internet.
El diseño debe ser original, vectorizado y pensado específicamente para su aplicación sobre una taza.
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ACTIVIDAD ACADÉMICA: DISEÑO DE TOTE BAG
TÉCNICA: DTF (DIRECT TO FILM)
TEMA: ARTISTAS PLÁSTICOS DE LA HISTORIA DEL ARTE COLOMBIANO
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
- Producto: Tote Bag.
- Técnica de impresión: DTF (Direct to Film).
- Tema: Artistas Plásticos de la Historia del Arte Colombiano.
- Tamaño del arte: 40 × 40 cm.
- Orientación: Cuadrada.
- Creación: seleccionar la obra de un artista plástico Colombiano, representativo.
- Archivo: Preferiblemente vectorizado o en mapa de bits pero en alta resolución, y preparado para impresión DTF.
- Fondo: El diseño debe considerar que será aplicado sobre el color y textura del Tote Bag.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Cada estudiante deberá seleccionar un artista plástico representativo de la Historia del Arte Colombiano e investigar brevemente su trayectoria, obra, lenguaje visual y aportes al desarrollo del arte en Colombia.
A partir de esta investigación, deberá crear una interpretación gráfica personal del artista seleccionado, desarrollando una composición especialmente pensada para ser aplicada mediante DTF sobre un Tote Bag.
IMPORTANTE: se debe realizar una copia directa de una obra existente. El estudiante debe demostrar apropiación y selección de la obra del referente seleccionado.
CONSIDERACIONES PARA DTF
El diseño deberá prepararse teniendo en cuenta las características propias de la técnica:
- Trabajar el arte en 40 × 40 cm.
- Utilizar imágenes y elementos gráficos con buena resolución.
- Evitar detalles excesivamente pequeños que puedan perder definición durante la transferencia.
- Revisar cuidadosamente textos, contornos y transparencias.
- Preparar correctamente el archivo para su posterior impresión en DTF.
- Considerar la relación entre el diseño y el color del Tote Bag.
ACTIVIDAD ACADÉMICA: ILUSTRACIÓN PERSONALIZADA PARA DTF
TÉCNICA: DTF — DIRECT TO FILM
PRODUCTO: CAMISETA PERSONALIZADA
El ejercicio busca fortalecer la creatividad, la ilustración, la composición y la preparación técnica de archivos para impresión textil.
ESPECIFICACIONES DEL DISEÑO
- Producto final: Camiseta nueva.
- Técnica: DTF (Direct to Film).
- Camiseta: Blanca o de color, según la propuesta del estudiante.
- Tamaño ilustración: Hombre: 25 cm ancho x 30 alto / Mujer 20 cms ancho x 25cm alto,
- Tema: Libre — creación personal.
- Diseño: Ilustración original realizada por el estudiante.
- Fondo: El diseño debe estar completamente SIN FONDO, permitiendo que el color de la camiseta forme parte de la composición.
- Formato: Preferiblemente vectorial.
- Mapa de bits: Si se trabaja mediante imagen rasterizada, deberá contar con resolución óptima para impresión DTF, evitando imágenes pixeladas o de baja calidad.
- Composición: La ilustración debe ser diseñada específicamente para la camiseta y para el color de fondo seleccionado.
CONCEPTO Y COMPOSICIÓN
La camiseta no debe ser considerada únicamente como un soporte, sino como parte activa de la propuesta gráfica.
El estudiante deberá pensar de manera intencional cómo interactúan:
ILUSTRACIÓN + TRANSPARENCIA + COLOR DE LA CAMISETA
Por ejemplo, el color de la prenda puede funcionar como parte de la ilustración, generar contrastes, completar determinadas formas o contribuir al concepto general de la propuesta.
No se debe colocar simplemente una ilustración sobre una camiseta. El diseño debe haber sido concebido específicamente para ser aplicado sobre ella.
PROCESO DE TRABAJO
Si se trabaja en mapa de bits, la imagen deberá conservar la calidad suficiente para garantizar una impresión DTF limpia, definida y sin pixelación.
07 - CORTE N° 1 / ¿QUE ES EL DTF (DIGITAL TRANSFER FILM)?
La impresión DTF (Direct Transfer to Film) es una técnica de
estampado digital en la que se imprime un diseño sobre un film especial usando
tintas DTF, se le aplica un polvo adhesivo, y luego este diseño se transfiere a
un textil (como algodón, poliéster o mezclas) mediante una prensa térmica. El
resultado es una imagen vibrante y duradera que se puede aplicar en tejidos de
cualquier color, gracias a su capacidad para imprimir tinta blanca, y que se
destaca por la elasticidad y resistencia al lavado de la tinta.
El transfer DTF nos facilita el proceso de trabajo, ya que, después de realizar una impresión no tendremos que cortarlo con un plotter y pelarlo, sino que bastaría con recortar alrededor de la imagen y transferirla directamente, permitiéndonos realizar diseños con detalles extremadamente finos.
06 - CORTE N° 1 - PROCESO DE TERMOFIJACIÓN DEL DIGITAL TRANSFER FILM (DTF)
COMO PLANCHAR EL DTF PARA QUE QUEDE BIEN
Como ya sabes, en el este blog nos gusta enseñarte una parte de nosotros, de nuestro trabajo y de todos los materiales con los que trabajamos diariamente. Hoy, queremos hablarte sobre una parte más del proceso de impresión, te contamos más acerca de cómo planchar el DTF para que quede bien y tengas los resultados que quieres.
Hoy en día, en el mercado, cada vez hay más fabricantes de DTF, así como de tintas y de máquinas que van a realizar este tipo de trabajos. Por eso, es esencial saber de qué manera hay que realizar el planchado para que quede perfecto.
Podrás imaginar que en este proceso de fabricación es importante cada uno de todos los complementos que entran en juego, pero vamos a descifrarte uno de ellos que seguramente no sabías que es, sin duda, irrelevante: las manos que planchan estas prendas. Y te contamos por qué:
2. Después, la dejamos enfriar un poco mientras que preparamos el transfer DTF.
3. Una vez colocamos la prenda para la impresión, bajamos la plancha y aplicamos presión alta durante 8 segundos a 150 grados. ¡OJO! Te recomendamos en este paso que utilices un papel de horno para que los grados no sobrepasen de lo indicado.
4. Seguidamente, después de que ya hayas planchado, te asesoramos que esperes unos 20 a 40 segundos a que el DTF enfríe un poco al tacto. Pero eso sí, estando en caliente, debes retirar él film.
5. Y… ¡Voilà! Ya tienes tu prenda perfecta y lista para su uso.
05 - CORTE N° 1 / PREPARACIÓN ARCHIVOS DTF (Digital Transfer Film)
PREPARACIÓN DE
MATERIALES PARA DTF
CAMISETAS
·
DIMENSIÓN
DEL DISEÑO (ilustración personalizada, según las indicaciones recibidas en
clase): HASTA 40 cm de alto x 30 cm de ancho para la espalda y de 10 / 15 cm de
alto para el pecho (lado izquierdo)
·
Si
sus archivos llevan fuentes tipográficas, estas FUENTES deben ir CONVERTIDAS EN
CURVAS (en OBJETO)
·
ENVIAR
EL ARCHIVO VECTORIZADO preferiblemente en COREL DRAW / o en formato .SVG
o también en PDF (procurando el tamaño solicitado)
·
PALETA
COLOR: CMYK
NOTA: si su diseño lleva blanco en alguna parte debe colocarlo asi: C: 0 /
M:0 / Y:0 / K:1
Si esto no se realiza así, entonces el color blanco será asumido por el
plóter de impresión para DTF, como transparente.
·
DIRECCIÓN:
Cra 14#41-02 Skala DTF - 3134104697
PREPARACIÓN
DEL ARCHIVO:




