06 - CORTE N° 2 PREPARACIÓN DE LOS BASTIDORES PARA SERIGRAFIA - TENSADO

PREPARACIÓN DEL BASTIDOR

 TENSADO DEL  LA SEDA SOBRE EL MARCO: BASTIDOR O SHABLÓN




DESENGRASADO DEL BASTIDOR O SHABLÓN



05 - CORTE N°2 - PREPARACIÓN DEL STECIL PARA SERIGRAFIA

Adicionalmente, cada estudiante deberá seleccionar una figura icónica (personaje, símbolo cultural, objeto reconocido o imagen representativa) y adaptarla al lenguaje visual del STENCIL. Esta imagen deberá prepararse cuidadosamente teniendo en cuenta las características propias de esta técnica, especialmente la conservación de puentes o áreas de sujeción, indispensables para permitir el paso controlado de la tinta sin que se desprendan las partes internas de la figura.

La imagen seleccionada deberá imprimirse sobre papel bond en formato tamaño carta, oficio o similar, procurando que la composición quede correctamente centrada y con márgenes suficientes alrededor de la imagen. Es importante evitar que la figura quede demasiado cerca de los bordes del papel, ya que esto puede dificultar el proceso de corte y posteriormente afectar la correcta aplicación de la tinta durante la impresión.

En la imagen de referencia se sugieren algunas zonas mínimas de separación y seguridad. Como pueden observar, la figura debe conservar un espacio prudente respecto a los bordes del formato, lo cual facilita tanto la manipulación del stencil como la estabilidad del soporte durante el proceso de estampación. Asimismo, se recomienda revisar cuidadosamente que las áreas abiertas y cerradas estén bien definidas, garantizando que la imagen mantenga su legibilidad y fuerza visual una vez aplicada la tinta.

Este ejercicio busca que el estudiante comprenda los principios estructurales del stencil, desarrollando una imagen clara, equilibrada y técnicamente viable para su posterior reproducción.


TAREA N° 1, Seleccionar una figura icónica (personaje, símbolo cultural, objeto reconocido o imagen representativa) y adaptarla al lenguaje visual del STENCIL.




TAREA N° 2, REALIZAR UN DISEÑO CON SU NOMBRE EN ESTILO STENCIL.

TAMAÑO CARTA, MEDIAS DEL DISEÑO 20 X 15 cms


La técnica del stencil aplicada a la serigrafía consiste en la creación de una plantilla o máscara de corte que permite el paso controlado de la tinta únicamente por las áreas abiertas de la imagen. En este proceso, la imagen se simplifica a zonas positivas y negativas, es decir, áreas por donde pasará la tinta y áreas que permanecerán bloqueadas.

Para realizar el stencil, primero se selecciona o diseña una imagen que pueda ser traducida a formas claras y contrastadas, evitando detalles demasiado pequeños o complejos que puedan perderse durante el corte o la impresión. Posteriormente, la imagen se imprime y se transfiere al material donde se elaborará la plantilla (papel resistente, acetato, cartulina o vinilo).

El siguiente paso consiste en recortar cuidadosamente las zonas por donde se desea que pase la tinta, utilizando bisturí o cuchilla de precisión. Durante este proceso es fundamental dejar pequeños puentes o zonas de unión entre las partes de la imagen, ya que estos mantienen la estructura del stencil y evitan que los fragmentos internos se desprendan. Estos puentes son una característica esencial de esta técnica.

Una vez elaborada la plantilla, el stencil se coloca sobre la malla serigráfica o directamente sobre la superficie a imprimir, fijándolo adecuadamente para evitar desplazamientos. Luego se aplica la tinta sobre la superficie y, mediante el uso de una rasqueta o racleta, se ejerce presión para que la tinta atraviese la malla y se deposite únicamente en las áreas abiertas del stencil.

Al retirar la plantilla, la imagen queda reproducida sobre el soporte (papel, tela u otro material), manteniendo el carácter gráfico fuerte y contrastado propio del stencil. Esta técnica es ampliamente utilizada en serigrafía artística, gráfica urbana y diseño gráfico, debido a su capacidad de producir imágenes directas, de alto impacto visual y fácilmente reproducibles.

El stencil, además de ser una técnica de reproducción, permite comprender principios fundamentales del diseño gráfico, la síntesis de la imagen, el manejo del positivo y negativo, y la planificación estructural de la forma, aspectos esenciales dentro del proceso de creación en serigrafía.


04 - CORTE N° 2 PASO A PASO SERIGRAFIA

 PASO A PASO

FOTOSERIGRAFÍA

1.      SELECCIÓN DE LA MADERA para la elaboración del marco

2.      SELECCIÓN DE LA MALLA

3.      TENSADO DE LA MALLA sobre el marco: BASTIDOR O SHABLÓN

4.      DESENGRASADO DEL BASTIDOR O SHABLÓN

5.  DISEÑO DEL ARTE FINAL o POSITIVO (sobre papel pergamino, papel albanene o acetato).

6.      EMULSIONADO DEL BASTIDOR

·         Preparación de la emulsión (bicromatada o al diazo).

·         Coloide o Pegante + el liquido fotosensible (Bicromato / Diazo)

7.      SECADO DEL BASTIDOR

8.      EXPOSICIÓN A LA LUZ

9.      REVELADO

1.  SECADO Y CURADO

11.  REVISIÓN DE POROS (Bloquear con emulsión)

12.  PRUEBAS DE ESTAMPADO

13.  ESTAMPACIÓN DE LAS PRENDAS

14.  SECADO DE LAS PRENDAS ESTAMPADAS

15.  TERMOFIJADO DEL ESTAMPADO SOBRE LAS PRENDAS

16.  RECUPERACIÓN DEL BASTIDOR

17.  ALMACENAMIENTO DEL BASTIDOR.


Para ampliar la información: 

https://www.malla90.com/2019/07/que-serigrafia-textil-procesos.html

03 - CORTE N° 2 MATERIALES BASICOS INTRODUCCIÓN A LA SERIGRAFIA

 MATERIALES PARA SERIGRAFIA (SEGUNDO CORTE)

1.       BASTIDOR: (ESTE LO MANDAMOS A FABRICAR)

a.       MEDIDAS INTERNAS: 45 X 35 cm

b.       MEDIDAS LISTON: 3 x 3 cm

c.       MEDIDAS FINALES: 51 x 41 cm

d.       TIPO DE ACOPLE: Macho y hembra

e.       TIPO DE MADERA: Cedro Rojo

2.       SEDA:

a.       MUSELINA (33 hilos)

b.        SEDA (43 / 55 hilos)

3.       GRAPADORA INDUSTRIAL

4.       MARTILLO

5.       PINZA, CORTAFRIO o ALICATE

6.       TIJERAS

7.       BISTURÍ X-ACTO Y NORMAL

8.       CINTA DE ENMASCARAR

9.       REGLA METALICA

10.   MEDIO PLIEGO DE PAPEL BOND.

11.   TABLA SALVACORTE: tamaño Tabloide / o ¼ de Cartón Piedra

12.   1 KILO DE TINTA BASE AGUA (ESTENDER), del color de la preferencia (LA SUMINISTRA EL PROFESOR)

13.   1 ESPATULA PLÁSTICA o una RASQUETA PARA ESTAMPAR.

14.  TRAPOS PARA LIMPIEZA (ESTE ELEMENTO ES VITAL PARA LA LIMPIEZA, OJALA COMPREN ENTRE TODOS UN BULTO DE TRAPO DE ALGODON PARA QUE LES ALACANCE...)

15.   Un metro de tela tipo Lanilla de color blanca (de la usada para hacer las confecciones infantiles).

02 - CORTE N° 2 / Ventajas y desventajas de la impresión en SERIGRAFIA

 Ventajas y desventajas de la impresión en SERIGRAFIA

1. Tiene como resultado colores muy intensos

La serigrafía utiliza tinta o pintura de forma directa que sólo es filtrada por la malla. No se realizan mezclas para conseguir los colores deseados, por lo que los colores de las tintas suelen ser muy vivos. Además, la cantidad de tinta que pasa hacia la superficie a imprimir suele ser mayor que en otros sistemas de impresión, como la impresión offset o la impresión digital.

2. Se trata de un tipo de impresión muy sencillo.

Tan sólo necesitamos contar con nuestra malla tratada previamente, pintura, una escobilla y una superficie plana sobre la que podamos trabajar. Se puede realizar de forma manual o a máquina.

3. No contamos con limitaciones en las tintas.

Podemos utilizar todo tipo de diferentes colores e incluso tintas especiales, como las tintas fluorescentes o las tintas metálicas.

4. Es un sistema de impresión muy económico.

La serigrafía es ideal para pequeñas tiradas, que podremos repetir en cualquier momento una vez tengamos ya nuestro marco con malla realizado.

5. La velocidad de producción no es muy rápida.

El número de impresiones por hora que se puede conseguir, incluso con las prensas automáticas, está muy lejos de otros sistemas de impresión.

6. No cuenta con una precisión muy alta.

Como cada color de la imagen debe de tratarse con una malla diferente, es más que probable que al colocar las diferentes mallas sobre la superficie, siempre haya algunos milímetros de diferencia entre dos mismas impresiones.

7. El proceso de secado es algo lento.

Como la serigrafía cuenta con más volumen de tinta el proceso de secado puede resultar algo más dilatado que otros sistemas de impresión.


Tomado desde: https://imborrable.com/blog/serigrafia-impresion-permeografica/

SEGUNDO CORTE 2026_1


 

010 - FICHA TÉCNICA PARA LOS ENTREGABLES

 DESCARGA LA FICHA TECNICA DEL LINK ADJUNTO, LEE DETENIDAMENTE QUE SE SOLICITA Y LLENA LOS DATOS ALLI SOLICTADOS  Y ENTREGAR JUNTO CON:

* Una ToteBag

* Una Camiseta

* Un Mug

LINK DE DESCARGA:

 https://www.mediafire.com/file/o1utivt3xwktpfr/FICHA+TECNICA+POP.pdf/file

NOTA: TODO SER DEBE ENTREGAR EN LA SIGUIENTE CLASE EN UNA BOLSA ZIPLOC, CON UNA ETIQUETA QUE IDENTIFIQUE SU PROPIEDAD AL INTERIOR DE LA BOLSA.

09 - PROVEEDORES MATERIAL POP

TSHIRT:

1. POSITEX

Dirección: Cra 17 #34-25, Centro, Bucaramanga, Santander

Teléfono: 317 6584591

 2. ARITEX

Cra 17 #34-21, Centro, Bucaramanga, Santander

310 6954877

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TELA PARA LOS TOTE BAG

TIENDA DE TELAS - COMERTEX BUCARAMANGA 1

Cl. 37 # 13 - 40, García Rovira, Bucaramanga, Santander

TIPO DE TELA: lona tipo liencillo para hacer tote bag (algodón, color beige)

tel:  3229653755

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MUGS:  MUGS BLANCOS AAA  * caja x 36 unidades

NO OLVIDAR COMPRAR UN ROLLO DE CINTA TERMICA

GRUPO FLA SAS BUCARAMANGA

Dirección: Barrio San Francisco, Cl. 17 #19-49 Local 6, Comuna 4 Occidental, Bucaramanga, Santander

Teléfono317 3679317.

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A.O BUCARAMANGA MAQUINARIA INDUSTRIAL E INSUMOS PARA SUBLIMACION Y PROMOCIONALES

08 - ENTREGABLES CORTE "0" - / PRIMER CORTE 2026 _ 2

TÉCNICA: SUBLIMACIÓN

PRODUCTO: Taza (Mug) 11 oz – Blanca

Propósito de la actividad:
Diseñar una propuesta gráfica original con temática navideña, aplicando los principios de composición, color, ilustración y diseño vectorial, para posteriormente ser reproducida mediante la técnica de sublimación

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

  • Producto: Taza (Mug) blanca de 11 oz.
  • Técnica de impresión: Sublimación.
  • Tamaño del diseño: 9 × 20 cm.
  • Orientación: Horizontal.
  • Tema: Navidad.
  • Creación: El diseño debe ser 100 % de creación propia.
  • Formato: Diseño vectorizado.
  • Color: Trabajar teniendo en cuenta la reproducción final mediante sublimación.
  • Composición: El diseño debe adaptarse correctamente al área establecida, considerando la lectura visual y la relación entre los elementos gráficos.

CONDICIONES DEL DISEÑO

El estudiante deberá desarrollar una propuesta gráfica navideña que evidencie creatividad, manejo de composición y dominio de herramientas de diseño vectorial.

La propuesta puede incorporar elementos propios de la Navidad —personajes, objetos, símbolos, patrones, ilustraciones, lettering, ornamentación, etc.—, pero debe evitar la reproducción directa de imágenes, ilustraciones o diseños encontrados en Internet.

El diseño debe ser original, vectorizado y pensado específicamente para su aplicación sobre una taza.

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ACTIVIDAD ACADÉMICA: DISEÑO DE TOTE BAG

TÉCNICA: DTF (DIRECT TO FILM)

TEMA: ARTISTAS PLÁSTICOS DE LA HISTORIA DEL ARTE COLOMBIANO

Propósito de la actividad:
Diseñar una propuesta gráfica original para la personalización de un Tote Bag mediante la técnica DTF, tomando como referente la obra de un artista plástico representativo de la Historia del Arte Colombiano. El ejercicio busca fortalecer la investigación, la interpretación visual, la síntesis gráfica y el manejo técnico de una propuesta destinada a impresión textil.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

  • Producto: Tote Bag.
  • Técnica de impresión: DTF (Direct to Film).
  • Tema: Artistas Plásticos de la Historia del Arte Colombiano.
  • Tamaño del arte: 40 × 40 cm.
  • Orientación: Cuadrada.
  • Creación: seleccionar la obra de un artista plástico Colombiano, representativo.
  • Archivo: Preferiblemente vectorizado o en mapa de bits pero en alta resolución, y preparado para impresión DTF.
  • Fondo: El diseño debe considerar que será aplicado sobre el color y textura del Tote Bag.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Cada estudiante deberá seleccionar un artista plástico representativo de la Historia del Arte Colombiano e investigar brevemente su trayectoria, obra, lenguaje visual y aportes al desarrollo del arte en Colombia.

A partir de esta investigación, deberá crear una interpretación gráfica personal del artista seleccionado, desarrollando una composición especialmente pensada para ser aplicada mediante DTF sobre un Tote Bag.

IMPORTANTE:  se debe realizar una copia directa de una obra existente. El estudiante debe demostrar apropiación  y selección de la obra  del referente seleccionado.

CONSIDERACIONES PARA DTF

El diseño deberá prepararse teniendo en cuenta las características propias de la técnica:

  • Trabajar el arte en 40 × 40 cm.
  • Utilizar imágenes y elementos gráficos con buena resolución.
  • Evitar detalles excesivamente pequeños que puedan perder definición durante la transferencia.
  • Revisar cuidadosamente textos, contornos y transparencias.
  • Preparar correctamente el archivo para su posterior impresión en DTF.
  • Considerar la relación entre el diseño y el color del Tote Bag.
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ACTIVIDAD ACADÉMICA: ILUSTRACIÓN PERSONALIZADA PARA DTF

TÉCNICA: DTF — DIRECT TO FILM

PRODUCTO: CAMISETA PERSONALIZADA

Propósito de la actividad:
Crear una ilustración de creación personal destinada a ser reproducida mediante la técnica DTF y posteriormente transferida a una camiseta nueva, desarrollando una propuesta gráfica que establezca una relación intencional entre la ilustración y el color de la prenda.

El ejercicio busca fortalecer la creatividad, la ilustración, la composición y la preparación técnica de archivos para impresión textil.

ESPECIFICACIONES DEL DISEÑO

  • Producto final: Camiseta nueva.
  • Técnica: DTF (Direct to Film).
  • Camiseta: Blanca o de color, según la propuesta del estudiante.
  • Tamaño ilustración: Hombre: 25 cm ancho x 30 alto / Mujer 20 cms ancho x 25cm  alto,
  • Tema: Libre — creación personal.
  • Diseño: Ilustración original realizada por el estudiante.
  • Fondo: El diseño debe estar completamente SIN FONDO, permitiendo que el color de la camiseta forme parte de la composición.
  • Formato: Preferiblemente vectorial.
  • Mapa de bits: Si se trabaja mediante imagen rasterizada, deberá contar con resolución óptima para impresión DTF, evitando imágenes pixeladas o de baja calidad.
  • Composición: La ilustración debe ser diseñada específicamente para la camiseta y para el color de fondo seleccionado.

CONCEPTO Y COMPOSICIÓN

La camiseta no debe ser considerada únicamente como un soporte, sino como parte activa de la propuesta gráfica.

El estudiante deberá pensar de manera intencional cómo interactúan:

ILUSTRACIÓN + TRANSPARENCIA + COLOR DE LA CAMISETA

Por ejemplo, el color de la prenda puede funcionar como parte de la ilustración, generar contrastes, completar determinadas formas o contribuir al concepto general de la propuesta.

No se debe colocar simplemente una ilustración sobre una camiseta. El diseño debe haber sido concebido específicamente para ser aplicado sobre ella.

PROCESO DE TRABAJO

1. Conceptualización
Definir la idea, concepto o tema de la ilustración.

2. Bocetación
Realizar bocetos preliminares explorando composición, forma, proporción y ubicación sobre la camiseta.

3. Creación de la ilustración
Desarrollar una ilustración 100 % original, evitando utilizar imágenes descargadas de Internet como diseño final.

4. Preparación para DTF
Eliminar completamente el fondo innecesario y preparar correctamente las áreas transparentes, contornos y colores.

5. Vectorización
Se recomienda trabajar mediante vectorización, especialmente cuando la propuesta está construida con formas, líneas, tipografía o ilustración gráfica.

Si se trabaja en mapa de bits, la imagen deberá conservar la calidad suficiente para garantizar una impresión DTF limpia, definida y sin pixelación.

6. Aplicación
Transferir el diseño mediante DTF a una camiseta nueva blanca o de color.

07 - CORTE N° 1 / ¿QUE ES EL DTF (DIGITAL TRANSFER FILM)?




La impresión DTF (Direct Transfer to Film) es una técnica de estampado digital en la que se imprime un diseño sobre un film especial usando tintas DTF, se le aplica un polvo adhesivo, y luego este diseño se transfiere a un textil (como algodón, poliéster o mezclas) mediante una prensa térmica. El resultado es una imagen vibrante y duradera que se puede aplicar en tejidos de cualquier color, gracias a su capacidad para imprimir tinta blanca, y que se destaca por la elasticidad y resistencia al lavado de la tinta.

El transfer DTF nos facilita el proceso de trabajo, ya que, después de realizar una impresión no tendremos que cortarlo con un plotter y pelarlo, sino que bastaría con recortar alrededor de la imagen y transferirla directamente, permitiéndonos realizar diseños con detalles extremadamente finos.
Su durabilidad, vivacidad de color, versatilidad y elasticidad lo convierten en una impresión de transfer textil revolucionario con tacto de serigrafía sin costes de fotolitos ni pantallas por lo que su precio es realmente económico y permite multitud de diseños sin limitación de color en la impresión y su fabricación.

Los transfers DTF se fabrican con tintas pigmentadas y ecológicas CMYK con certificado OEKO-TEX, base blanca y polvo de poliuretano o polimiada con impresión sobre el film. Posteriormente pasa por un túnel de secado donde las tintas curan y ya estaría listo para su estampación en el artículo en cuestión con plancha térmica industrial, una vez estampado retiramos el film o soporte y volvemos a planchar la prenda 2-3 segundos para dar el aspecto serigráfico.

06 - CORTE N° 1 - PROCESO DE TERMOFIJACIÓN DEL DIGITAL TRANSFER FILM (DTF)

 



COMO PLANCHAR EL DTF PARA QUE QUEDE BIEN

Como ya sabes, en el este blog nos gusta enseñarte una parte de nosotros, de nuestro trabajo y de todos los materiales con los que trabajamos diariamente. Hoy, queremos hablarte sobre una parte más del proceso de impresión, te contamos más acerca de cómo planchar el DTF para que quede bien y tengas los resultados que quieres.

 LAS CLAVES DEL PLANCHADO DEL DTF

Hoy en día, en el mercado, cada vez hay más fabricantes de DTF, así como de tintas y de máquinas que van a realizar este tipo de trabajos. Por eso, es esencial saber de qué manera hay que realizar el planchado para que quede perfecto. 

Podrás imaginar que en este proceso de fabricación es importante cada uno de todos los complementos que entran en juego, pero vamos a descifrarte uno de ellos que seguramente no sabías que es, sin duda, irrelevante: las manos que planchan estas prendas. Y te contamos por qué:

 Existen multitud de máquinas que realizan este tipo de planchado, de distintas marcas, con diferentes tipos de presiones, texturas, humedades, etc. Es por eso, que el fabricante de la impresión DTF, es necesario que sepa instruir de manera correcta a todas aquellas personas que vayan a planchar una prenda DTF.

 Así que ten en cuenta acerca del correcto planchado:

 1.       Ten en cuenta que la prenda que vas a planchar puede llevar muchos meses doblada y empaquetada en una estantería, por eso es necesario que prestes la mayor atención posible a este paso. Lo primero que tienes que hacer es estirar bien la prenda y plancharla durante 5 segundos a 150 grados.

2.       Después, la dejamos enfriar un poco mientras que preparamos el transfer DTF.

3.       Una vez colocamos la prenda para la impresión, bajamos la plancha y aplicamos presión alta durante 8 segundos a 150 grados. ¡OJO! Te recomendamos en este paso que utilices un papel de horno para que los grados no sobrepasen de lo indicado.

4.       Seguidamente, después de que ya hayas planchado, te asesoramos que esperes unos 20 a 40 segundos a que el DTF enfríe un poco al tacto. Pero eso sí, estando en caliente, debes retirar él film.

5.       Y… ¡Voilà! Ya tienes tu prenda perfecta y lista para su uso.


05 - CORTE N° 1 / PREPARACIÓN ARCHIVOS DTF (Digital Transfer Film)


PREPARACIÓN DE MATERIALES PARA DTF

CAMISETAS

·         DIMENSIÓN DEL DISEÑO (ilustración personalizada, según las indicaciones recibidas en clase): HASTA 40 cm de alto x 30 cm de ancho para la espalda y de 10 / 15 cm de alto para el pecho (lado izquierdo)

·         Si sus archivos llevan fuentes tipográficas, estas FUENTES deben ir CONVERTIDAS EN CURVAS (en OBJETO)

·         ENVIAR EL ARCHIVO VECTORIZADO preferiblemente en COREL DRAW / o en formato .SVG o también en PDF (procurando el tamaño solicitado)

·         PALETA COLOR: CMYK

NOTA: si su diseño lleva blanco en alguna parte debe colocarlo asi: C: 0 / M:0 / Y:0 / K:1

Si esto no se realiza así, entonces el color blanco será asumido por el plóter de impresión para DTF, como transparente.

·         DIRECCIÓN: Cra 14#41-02 Skala DTF - 3134104697

PREPARACIÓN DEL ARCHIVO:

Una vez este aprobado su diseño, entonces debe hacer el montaje para enviar a la impresión, teniendo en cuenta que el tamaño del papel donde se imprime es de 100  x 58 cms, así que deben TRABAJAR EN EQUIPO para que los costos de producción no se eleven.